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Neuromancer - Le parrain du cyberpunk

Donc, alors que j'étais assis autour d'un remue-méninges (procrastination… en vérifiant les dernières Bonus de casino Intertops ) à propos de ce que je devrais écrire pour mon prochain article, il m'est soudainement venu à l'esprit que j'avais fini de lire 'Neuromancer' de William Gibson il y a quelques jours à peine. C'était un fait que j'avais complètement oublié jusqu'à il y a environ deux minutes, ce qui, je suppose, résume à quel point le livre m'a impressionné de manière agréable et concise.

Pourtant, pour votre bien (et ma conscience), décomposons-le un peu mieux que cela. Alors, 'Neuromancer' était-il un coup de génie en avance sur son temps, ou est-ce un morceau de médiocrité surévalué ?

Contenu

L'histoire racontée

Notre protagoniste est Case. Au moment où nous le rencontrons, il a eu tout un arc de caractère en devenant un VR Hackerman professionnel, un criminel de carrière, puis en doublant ses employeurs, qui se sont vengés de lui en endommageant de façon permanente ses fils VR Spinal ou quelque chose du genre. Il erre dans le monde pendant un certain temps, voyageant de clinique en clinique, à la recherche d'un médecin qui puisse le soigner. Tragiquement, chaque médecin renvoie le même pronostic : le cas ne peut pas être résolu.

Alors Case est réparé lorsqu'un homme milliardaire en costume nommé Armitage recrute Case hors de sa vie ivre et alimentée par la drogue dans les bidonvilles, à condition que Case fasse un travail spécial pour lui. En outre, le gazillionaire implante des sacs de poison spéciaux dans le corps de Case qui annuleront la chirurgie qui a réparé Case s'il n'obtient pas l'anticorps spécial que seul l'homme en costume connaît. Fondamentalement, si Case ne fait pas le travail, Case revient à la case départ concernant sa blessure.

Rejoindre Case dans cette mission est Molly, un muscle cybernétique engagé avec des couteaux rétractables sous ses doigts. Case et Molly doivent travailler ensemble pour faire le travail, en pénétrant par effraction dans la maison de l'une des familles les plus énervantes mais les plus influentes du monde, tout en travaillant en même temps pour qui exactement ils travaillent en premier lieu…

Ce que j'ai aimé

Je pense que ma partie préférée de 'Neuromancer' doit être la description de William Gibson. Ses idées et sa saveur sont arrosées à travers les pages d'une manière qui donne vraiment le ton et met le lecteur dans l'ambiance sombre et cyberpunk. Mon exemple préféré doit être la première ligne du livre, 'Le ciel au-dessus du port était de la couleur de la télévision, syntonisé sur une chaîne morte.'

C'est une si bonne description. Cela fait hurler mon écrivain intérieur. William Gibson aurait pu décrire le ciel comme nuageux et gris, mais il ne l'a pas fait. Sa prose descriptive est incroyablement immersive et met vraiment en scène d'une manière que très peu d'écrivains parviennent à faire.

Vous pouvez également déterminer l'âge de ce livre en raison de la façon dont William Gibson décrit également certaines technologies. Il décrit certaines technologies qui sont presque devenues courantes de nos jours, mais il est clair que les mots que nous utilisons pour les décrire aujourd'hui n'existaient pas à l'époque de 1984, lorsqu'il a écrit le livre.

Le meilleur exemple est la réalité virtuelle. Afin de faire sa technique de piratage spéciale, Case doit mettre un casque spécial avec des écrans qui le chargent dans un monde virtuel qui ressemble plus à un voyage sous acide qu'à un jeu vidéo. La chose la plus proche qui existait à l'époque aurait été 'Virtual Boy' de Nintendo, qui ne sortira qu'au milieu des années 90, et fut un échec complet. Ainsi, le fait que Willian Gibson, une décennie plus tôt, parvienne à décrire avec précision la technologie et à ne s'éloigner que légèrement de la réalité est incroyable. La réalité virtuelle doit sans aucun doute son inspiration à William Gibson et à d'autres auteurs de science-fiction qui rêvaient de la technologie qui est maintenant notre réalité.

Maintenant, William Gibson n'a pas vraimentinventerle genre cyberpunk. Ce crédit appartient en fait à Bruce Bethke, qui a inventé le terme dans sa nouvelle de 1983 intitulée 'Cyberpunk', qui a été publiée dans Amazing Science-Fiction Stories. Le terme a ainsi été inventé et a ensuite été appliqué à des histoires comme 'Neuromancer'. Pourtant, William Gibson est peut-être l'un des écrivains les plus importants qui ont popularisé le genre, et de nombreux tropes qui sont restés fidèles au genre sont issus de cette histoire.

Des gens avec des bras de robot ? Vérifier. Neon signe tout ? Vérifier. Une perspective généralement déprimante de l'avenir du point de vue d'un protagoniste alcoolique et misérable ? Revérifier.

Il y a aussi plusieurs éléments très horribles de la construction du monde qui sont vraiment cool et extrêmement sombres. Le plus sombre est probablement les bordels avec des femmes qui utilisent des puces cérébrales pour éteindre leur conscience. Fondamentalement, un client peut louer une femme pour une nuit avec la personnalité qu'il veut, et la prostituée n'a pas à en faire l'expérience car son esprit est dépassé pendant la 'session'. Le client part, la prostituée se 'réveille' et elle est payée. C'est sombre, sombre et définitivement cyberpunk. Je pense que c'est le manque de détails comme ceux-ci qui fait que les histoires cyberpunk plus récentes, comme le nouveau jeu vidéo 'Cyberpunk: 2077', semblent très fades et génériques en comparaison.

Enfin, mais certainement pas des moindres, les personnages. J'ai lu un certain nombre de livres récemment avec des personnages assez fades qui se fondent tous les uns dans les autres. C'est une fâcheuse tendance dans le genre des 'livres au hasard que j'ai achetés en librairie parce que j'ai aimé la couverture'.

Ce n'est pas le cas avec Neuromancer. Case, Molly (boss) et tous les autres personnages se sentent bien distincts les uns des autres, avec des personnalités étoffées. Par exemple, il y a même un moment amusant où un groupe de personnages est entassé dans un ascenseur, et la méchante femme-fatale commence juste à grincer des dents sur Case pour l'ennuyer. Tout est très dans le caractère, et vous avez une bonne idée de ce à quoi chacun ressemble.

Ce que je n'ai pas aimé

Comme je l'ai en quelque sorte laissé entendre quelque part ci-dessus, il y a des morceaux de cette histoire qui ressemblent à un mauvais voyage sous acide (ou du moins, à quoi ressemblerait un voyage sous acide). Il y a des parties de l'histoire où j'ai regardé la page et demandé: 'Attendez… pourquoi cela se produit-il?'

Car si la prose est généralement assez descriptive et évocatrice, il peut être assez difficile de suivre le qui et le pourquoi de l'intrigue. Par exemple, il y a toute cette intrigue secondaire avec la petite amie de Case (?), Qui est junkie et meurt tôt. Le cas presque à la première page nie être en relation avec elle, puis se montre froid envers elle, puis a un ami avec des avantages sociaux, puis elle meurt, et il a toute cette dépression mentale à ce sujet, et c'est bizarre.

Ce qui le rend encore plus étrange, c'est que Case et Molly commencent essentiellementleurrelation presque immédiatement après la rencontre, sans aucune sorte d'accumulation ou de chimie ou de préambule. En fait, cela commence alors que Case se remet de son opération. Je veux dire, compte tenu de la quantité de drogues et d'alcool consommées par Case dans l'histoire, Case n'est évidemment pas le genre de gars qui prend les meilleures décisions concernant son propre bien-être, mais il se remettait dechirurgie de la colonne vertébrale. Peut-être que je souffle cela hors de proportion, mais j'ai senti que toute la relation de Case (avec l'une ou l'autre femme) est un peu sortie de nulle part maissuperpertinentes tout au long de l'intrigue.

Une autre chose qui était étrange en y repensant était tout un morceau de préfiguration où Case grandit pour détester son patron secret (qui a été révélé à ce stade de l'histoire). Case a finalement une conversation avec le patron, qui lui dit que ça va, et Case doit détesterquelqu'unà la fin de l'histoire dans le cadre du plan super-spécial-secret. Le besoin de cette haine ne se matérialise jamais vraiment, cependant, d'après ce dont je me souviens, parce que le point culminant du livre se résume à une simple séquence de demoiselle en détresse, suivie d'une séquence de rêve, suivie d'une ligne qui dit que Case ne fait jamais entrer la fille la fin.

Donc, soit la fin est vraiment tragique et poétique d'une manière qui me manque, soit tout n'est qu'un misérable non-sens.

Un dernier point critique que j'ai est la façon dont William Gibson décrit Case. Ou plus exactement, non. La personnalité de Case est pleinement exposée, car toute l'histoire se déroule du point de vue de Case, et nous pouvons voir à l'intérieur de sa tête tout au long. Cependant, la description physique réelle de Case est laissée plus ou moins vague, et lorsqu'elle est décrite, le seul trait qui semble être attribué à Case est 'moyen'. Fondamentalement, c'est un homme blanc d'apparence 'moyenne' qui ressemble autrement à un toxicomane mal nourri. Est-il grand? Est-il court? Cheveux bruns? Mâchoire forte ? Cicatrices ? Des boucles d'oreilles? Aucune idée.

Conclusion

Donc, l'essentiel est, est Neuromancien vaut la peine d'être lu? Et la réponse est…type de. Neuromancer est un livre très étrange avec beaucoup de choses définissant le genre et une prose très descriptive. C'est définitivementcyberpunk.

D'un autre côté, le livre ne m'a jamais vraiment saisi comme le font mes histoires préférées. C'est peut-être à cause de l'âge du livre. C'est peut-être parce que je suis un peu un snob de livres qui a le privilège de vivre dans le monde moderne avec n'importe quel livre que je veux à portée de main. Je ne sais pas.

La force de Neuromancer réside d'abord dans sa construction du monde, puis ses personnages, puis son intrigue. Dans cet ordre. Bien que j'aimais les personnages, et que les personnages étaient loin d'être les pires que j'aie jamais lus, il y avait toujours quelque chose qui ne cliquait pas avec moi à leur sujet.

En même temps, il y a suffisamment d'éléments sympas dans Neuromancer qui ne se trouvent pas dans beaucoup de cyberpunk récents qui le rendent autonome. Je suppose qu'en fin de compte, si vous êtes le genre de lecteur qui aime la science-fiction et l'horreur plus anciennes, comme Issac Asimov ou H.P. Les histoires de Lovecraft, ça vaut le coup d'être lu.

7 / 10 Un peu niche, un peu sombre, un peu bizarre. Cyberpunk de bout en bout.